《刺猬索尼克》上映于疫情即将全球蔓延的2020年2月,在电影行业尚未重启时,《 刺猬索尼克2 》在2022年3月的萧条市场中赚到4亿美元的票房,又在2024年底上映《刺猬索尼克3》,并且《索尼克4》也在制作中。回看这个IP的生产轨迹,它在电影行业陷入停滞和滑坡的大环境里、以惊人高效的流程推进。翻阅这个系列在纽约评论界得到的反馈,第一部:“这家伙除了快,还有什么?”第二部:“这货跑得是真快。”第三部:“在索尼克的游戏世界里,生活是加速度的。”从评论语气的微妙变化里能感知到,严肃评论家从最初不屑于“一个速朽的玩意儿”,到不得不接受——这种低幼的、空洞的、一根筋的跑酷电影,正在形成自成一格的电影类型,眼花缭乱的“快”是这个时代的终极爽文,这甚至成功缝合了电影和游戏的裂痕。《 刺客信条 》《 古墓丽影 》《 魔兽世界 》……多少著名游戏在改编成叙事电影时惨败,索尼克反向操作,不把游戏改造成电影,而把电影当作集体不拿手柄的沉浸式游戏现场。在索尼克的故事里,游戏即现实, 蒙大拿州 的山川、 伦敦塔桥 和东京秋叶原,真实世界的场景是游戏的发生地,观众和索尼克都在二次元的世界里。小刺猬快跑,“快”是情节,也是情绪,只要它跑得够快,总能刺激出观众的 肾上腺素 。这是成功的电影吗?至少票房成功了。
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